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Estudio Andes

Un universo jugable.

Diseñamos universos interactivos.
El videojuego y la arquitectura como herramientas para habitar los espacios.

La saga

Videojuego histórico.

La historia no es una línea recta, sino una trama de decisiones, tensiones y miradas que se cruzan. Este proyecto invita a habitar esos momentos.

El inicio de la saga

— 1806 —

Primera Invasión Inglesa al Río de la Plata

“El momento exacto en donde cruje el viejo orden.”

Juan Bartolomé Beverina

Un proyecto construido sobre la investigación de documentos de época: planos de ciudad, cartografía original, diarios de viajes, novelas, pinturas y archivos clave del Río de la Plata.

Nosotros

Un equipo interdisciplinario.

Arquitectos, físicos, artistas y narradores que comparten la convicción de que la historia sudamericana merece ser contada con la profundidad y el rigor de un AAA.

F

Franco Ompré

CofundadorDirección de Proyecto y Narrativa

Físico y especialista en inteligencia artificial.

M

Mariano Muro Rizzotti

CofundadorDirección de Arte y Producción Visual

Arquitecto con máster en Realidad Virtual.

J

Juan Genne

Desarrollador de Entorno, Edición, Música

S

Stephania Coggiola

Guión y Narrativa

Colaboradores

  • Federico SartoriSupervisión en Historia
  • Alejandro CoggiolaSupervisión en Historia
  • Facundo OmpréConsultoría en Gestión
  • Martín Atilio TreboliniMúsica
  • Juan Manuel LopezDesarrollo Web y Soporte IT
  • Juana Mariela VillagraInvestigación Historia
  • Diego BussandriDesarrollador de Entorno
  • Martin LedesmaAsesoramiento Legal

La visión

Creemos que el videojuego es el medio más poderoso para hacer accesible la historia. No como un libro interactivo, sino como un mundo que se puede habitar, explorar y sentir.

La metodología

Cada elemento del juego nace de documentos reales: planos coloniales, crónicas de época, diarios de viajeros y registros cartográficos. El rigor histórico no es un límite, es el punto de partida creativo.

Ciudadanos del Universo Andes

Sumate a la construcción de Andes.

El estudio se financia solo. Podés sumar trabajo, habilidades o apoyo económico — cada forma de participación queda documentada y tiene beneficios acordes.

Apoyar también es poner manos.

No todo el apoyo pasa por la plata. Si tenés una habilidad que le sirva a Andes —modelar un uniforme de granadero con detalle de assets de juego, escribir código, investigar archivos— esa contribución también forma parte del proyecto y queda documentada como tal.

Postularme / Colaborar

Buscamos manos en estos frentes

  • Desarrolladores de entorno Unreal Engine 5
  • Investigación histórica
  • Desarrolladores en Unreal con conocimiento de Narrative Pro
  • Especialistas en optimización en Unreal
  • Testers
  • Desarrolladores web
  • Artistas 3D
  • Vestuaristas 3D con conocimiento en MetaTailor y Unreal
  • Encargados de captura de movimiento (mocap)
  • Montaje y edición de secuencias cinematográficas en Unreal Engine
  • Edición de video en Premiere o DaVinci Resolve
  • Dirección de cámaras
  • Actuación y voces
  • Soporte en redes sociales
  • Producción de mapas históricos
  • Producción de vestimenta

Suscripciones y mecenazgo

Baqueano

Para quien quiere seguir de cerca el archivo.

$ 3.000/mes
  • Acceso a los mapas digitales del universo Andes
  • Artículos de investigación histórica antes de su publicación pública
Escribinos para sumarte

Poblador

Para quien quiere dejar su huella en el proyecto.

$ 6.000/mes

Todo lo anterior, más:

  • Tu nombre listado como colaborador en la página del estudio
Escribinos para sumarte
Más elegido

Cabildante

Para quien quiere formar parte de la historia.

$ 12.000/mes

Todo lo anterior, más:

  • Tu nombre en los créditos finales del videojuego
  • Merchandising físico exclusivo de Estudio Andes
Escribinos para sumarte

Adelantado

Para quien quiere ser parte de Andes desde adentro.

$ 25.000/mes

Todo lo anterior, más:

  • Un NPC del juego con tu nombre o imagen, diseñado junto al equipo
  • Participación directa en decisiones de producción del estudio
Escribinos para sumarte